2009年02月04日
鳴らぬなら鳴らせてみようジェスチャー音
タイムアウトしてしまって、メモリ中に格納されなかったジェスチャー音。
どうにか出しましょうということで、調べてみました。
http://svn.secondlife.com/trac/linden/browser/trunk/indra/llmessage/llassetstorage.h#L56
どうやらここのLL_ASSET_STORAGE_TIMEOUTがタイムアウトの値らしい。
なので、ここを変更するとジェスチャー音も出るかもしれないので、試してみることにする。
とりあえずためしに4倍にしてみる。
ヘッダファイルを変えたので、すべてのファイルをコンパイルしなおし、
時間かかってます。結果は後ほど。
どうにか出しましょうということで、調べてみました。
http://svn.secondlife.com/trac/linden/browser/trunk/indra/llmessage/llassetstorage.h#L56
どうやらここのLL_ASSET_STORAGE_TIMEOUTがタイムアウトの値らしい。
なので、ここを変更するとジェスチャー音も出るかもしれないので、試してみることにする。
とりあえずためしに4倍にしてみる。
ヘッダファイルを変えたので、すべてのファイルをコンパイルしなおし、
時間かかってます。結果は後ほど。
スワップを増やしてみる。(ps3vram)
llmozlib2のコンパイル
SLviewer on PS3 がさくさく動くためへの嘆願2
SLviewer on PS3 がさくさく動くためへの嘆願
ジェスチャー音なったよ。
ジェスチャー音が出ないわけ。
llmozlib2のコンパイル
SLviewer on PS3 がさくさく動くためへの嘆願2
SLviewer on PS3 がさくさく動くためへの嘆願
ジェスチャー音なったよ。
ジェスチャー音が出ないわけ。
Posted by Takeshich Nakamura at 21:04│Comments(0)
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